实况足球您的球员已死亡(实况足球您的球员已死亡视频解说)-凯发官方网站

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为大家提供实况足球各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整芦仿理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!  实况足球简介:  指日本科乐美(konami)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中   1、广义上讲:   包括sfc(超级任天堂)上kceo小组所作的2款实况足球和ps1、ps2游戏机上kcet所作的胜利11人(winning eleven)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统塌睁称为实况。   2、狭义上讲:   因kceo的实况逐渐没落,kcet的we系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于we了。   1995年7月21日,首款《j联盟实况胜利十一人(j. league实况winning eleven)》发卖,也标志着《实陪衫纤况足球》真正诞生。当时由于konami的体育游戏只有《ddr》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是konami自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。   但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3d建模,本作首次引入了3d去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时ea所出品的《fifa》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而konami当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。   之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(world soccer winning eleven)》,96年11月22日《j联盟97 (j. league实况winning eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(world soccer winning eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。   1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(world soccer winning eleven 3 world cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,one two无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《fifa》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。   之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(world soccer winning eleven 3 world cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(world soccer winning eleven 3 final ver.)》,1998年12月3日《j联盟 胜利11人 98-99(j. league实况winning eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《final ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。   1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(world soccer winning eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的ps都在运转着《4》代。   2000年6月29日《j联盟 胜利11人 2000(j. league实况winning eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(world soccer winning eleven 2000)》,2000年11月30日《j联盟 胜利11人 2000 2nd(j. league实况winning eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《j联盟 胜利11人 2001 (j. league实况winning eleven 2001)》,以上几作是konami在ps上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《j联盟》系列,we走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《j联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在j联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。  在此不得不提的是ml联赛,本阶段中ml模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。   2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(world soccer winning eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 final evolution(world soccer winning eleven 5 final evolution)》,此二作为ps2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机ps2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的final版也仅仅就是一个前作的资料篇。   但是由于中国国情的原因,再加之当时ps价格居高不下,导致fans中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于ps上的《实况 2000》。   从ps到ps2,konami很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。   2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(world soccer winning eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 final edition(world soccer winning eleven 6 final edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 fe》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。   2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(world soccer winning eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 final edition(world soccer winning eleven 7 final edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《we7》更是着重强化的是个人盘带系统,r2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。   在ps2平台世界版we一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的j联盟系列,因为推出时间总是稍早于fe版本,所以在系统方面基本是沿袭we5和we6,而非大家期待的fe进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在we7发售后,kcet在2003年底并没有按照惯例开发j.we7,相反的推出了一款也是以j联盟为背景的足球经理类游戏j. league winning eleven tactic,也就是we战略版,一方面是j联盟版本的不景气,另一方面也可以看作kcet开拓全新领域的尝试和we优秀引擎剩余价值的体现。   2003年8月7日发售的we7在超越以往所有的期待中登场了,we7着重强化的是个人盘带系统,r2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。   游戏最大的卖点,就是被称为we-shop的全新系统,这个类似rpg中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的we7。quick formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究we的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了kcet对于真实环境的再现渴望。   2004年2月19日,本该是发布we7fe的日子,但是在konami承诺we7不会开发fe版本的影响下,实质上的we7fe打着we7i的旗号登场了,游戏的系统相对we7有一定的进化,弱化了we7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。we7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的we7i北美版和韩国版最大的区别。   游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是kcet为了使we能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如we7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观we的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在we周围,既是鞭策,也是见证,见证着we真正革新的理念与方向。   we已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在pes系列(we的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,konami终于跨越家用机平台的障碍,推出了pc版本的pes3。这款定位于欧洲市场的we7欧版作品在we的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在pc平台之上的pes3不但画面效果超越了ps2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的we风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。   在推出pc版pes3的同时,konami并未停下其扩大市场的脚步,在ps2这个相比较pc更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了we7的国际版,这些版本的we与2003年3月1日推出的we6国际版类似,都以we7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版we7也将跟随着ps2的正式进入中国市场而粉墨登场。   如此种种我们不难看出we已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,we在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……   时间转回,现在:   随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在ps3,xbox360,rev上konami会为我们带来完全真实的实况。   《实况足球08》是由konami制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括ps3/xbox 360/pc/ps2/psp/nds。   《实况足球08》已在2007年秋季发售,ps3/xbox 360/pc/ps2/psp/nds等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。   konami公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。   各版本发售时间如下   ps3,xbox360,pc:2008年10月16日 ps2:10月30日 psp:10月6日   pes2009游戏简介   konami宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括psp、ps3、xbox 360、pc和ps2等5个平台版本。   本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。   游戏的项目负责人jon murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。  实况足球技巧:  其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受   到自己在进步!   1,逼抢:   一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按   键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们   已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位   的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回   追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高   使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用   使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断   难易指数:★   实用指数:★★★★★   学会后感觉提升幅度:★★★★★   2,直塞:   当你真正的可以t一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键   还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导   使用方法:按直塞键   使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球   难易指数:★   实用指数:★★★★★   学会后感觉提升幅度:★★★★☆   3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球   又高又飘,运气真不好!等等??是运气的事情吗??当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要   技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!   使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)   使用效果:又快又平的传中   难易指数:★★   实用指数:★★★★★   学会后感觉提升幅度:★★★★☆   4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了   使用方法:按射门迅速按一下加速   使用效果:将球挑向球门   难易指数:★★   实用指数:★★★   学会后感觉提升幅度:★★★☆   5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞   使用方法:同时按住换人和直塞   使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球   难易指数:★★   实用指数:★★★★   学会后感觉提升幅度:★★★★   6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧   使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用   使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员   难易指数:★★★   实用指数:★★☆   学会后感觉提升幅度:★★★   7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!   使用方法:防守时按住q   使用效果:守门员出击   难易指数:★   实用指数:★★☆   学会后感觉提升幅度:★★★★ 施行积分制

临沂兰山区将组织实况足球的联赛,平台为电脑,目前版本为pes2011,赛制为20轮主客场的比赛,

实况足球手游为什么有的球员状态一直不好?

原因有几下几点: 1、球员自身状态持续能力差;2、球员忠诚度降为0,也就是你在我的球队中看一下会发缓烂现他的那个心破碎了,这时候无论如何他永远都是最差的状态。如果是球员自身状态扰含漏持续能力差,那就没办法了,持续打比赛时间长了状态就会下降,你可以先让他坐两场替补席,然后再让他上场就有可能激发他的状态,不过这也很说不准。如果真的是这个原因,那也说明你的这个球员能力不行,因为真正有实力的球员状态持续能力都很强的,很少会出现连续好几场低迷的情况,所以建议你直接卖掉。 而如果是第二个原因的话,那就是因为你一直把他放在转会名单里,久而久之自然就忠诚度崩溃了,不可能出现好的状态,除老困非你把他移出转会名单然后让他首发比赛一段时间才会慢慢恢复。 原因有几下几点: 1、球员自身状态持续能力差;2、球员忠诚度降为0,也就是你在我的球队中看一下会发缓烂现他的那个心破碎了,这时候无论如何他永远都是最差的状态。如果是球员自身状态扰含漏持续能力差,那就没办法了,持续打比赛时间长了状态就会下降,你可以先让他坐两场替补席,然后再让他上场就有可能激发他的状态,不过这也很说不准。如果真的是这个原因,那也说明你的这个球员能力不行,因为真正有实力的球员状态持续能力都很强的,很少会出现连续好几场低迷的情况,所以建议你直接卖掉。 而如果是第二个原因的话,那就是因为你一直把他放在转会名单里,久而久之自然就忠诚度崩溃了,不可能出现好的状态,除老困非你把他移出转会名单然后让他首发比赛一段时间才会慢慢恢复。 原因有几下几点: 1、球员自身状态持续能力差;2、球员忠诚度降为0,也就是你在我的球队中看一下会发缓烂现他的那个心破碎了,这时候无论如何他永远都是最差的状态。如果是球员自身状态扰含漏持续能力差,那就没办法了,持续打比赛时间长了状态就会下降,你可以先让他坐两场替补席,然后再让他上场就有可能激发他的状态,不过这也很说不准。如果真的是这个原因,那也说明你的这个球员能力不行,因为真正有实力的球员状态持续能力都很强的,很少会出现连续好几场低迷的情况,所以建议你直接卖掉。 而如果是第二个原因的话,那就是因为你一直把他放在转会名单里,久而久之自然就忠诚度崩溃了,不可能出现好的状态,除老困非你把他移出转会名单然后让他首发比赛一段时间才会慢慢恢复。 原因有几下几点: 1、球员自身状态持续能力差;2、球员忠诚度降为0,也就是你在我的球队中看一下会发缓烂现他的那个心破碎了,这时候无论如何他永远都是最差的状态。如果是球员自身状态扰含漏持续能力差,那就没办法了,持续打比赛时间长了状态就会下降,你可以先让他坐两场替补席,然后再让他上场就有可能激发他的状态,不过这也很说不准。如果真的是这个原因,那也说明你的这个球员能力不行,因为真正有实力的球员状态持续能力都很强的,很少会出现连续好几场低迷的情况,所以建议你直接卖掉。 而如果是第二个原因的话,那就是因为你一直把他放在转会名单里,久而久之自然就忠诚度崩溃了,不可能出现好的状态,除老困非你把他移出转会名单然后让他首发比赛一段时间才会慢慢恢复。 、球员自身状态持续能力差; 2、球员忠诚度降为0,也就是你在我的球队中看一下会发现他的那个心破碎了,这时候无论如何他永远都是最差的状态。如果是球员自身状态持续能力差,那就没办法了,持续打比赛时间长了状态就会下降,你可以先让他坐两场替补席,然后再让他上场就有可能激发他的状态,不过这也很说不准。如果真的是这个原因,那也说明你的这个球员举弊能力不行,因为真正有实力的球员状态持续能力都很强的,很少会出现连续好几场低迷的情况,所以建议你直接卖掉。 而如果是第二个原因的话,那就是因为你漏前一直把正搜族他放在转会名单里,久而久之自然就忠诚度崩溃了,不可能出现好的状态,除非你把他移出转会名单然后让他首发比赛一段时间才会慢慢恢复。

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《实况足球2012》大师联赛详细攻略

pes2012大师联赛上手已经打了几个赛季了,渐渐有些熟练.现在来为大家具体的分享一下ml攻略心得.顾及到部分新手玩家,我尽量从开始每个细节,重点,以及窍门都为大家介绍到.1、建档这一代的大师联赛与以往不同,需要先行到商店购买解锁才可以用原始阵容比赛。要是你想慢慢来变成大球会的话,不购买也可以,无论你选什么队伍,人员都是一样的。2、转会和2011不一样,这一代的球探不会给出球员转会的可能性。(就是不会有:交易机会为零;不太可能的交易;非常可能的交易;看来签约没问题这些评价)。转会的可能性和球会的名气、实力、俱乐部排名有关,也和对方球员在球队中重要性有关,例如是某队的主力相对比较难挖,但是做板凳的就容易很多。(都是废话--!和2011分别不大)如果你球队俱乐部排名靠前,整体实力强劲,买人还是比较容易的。按我的经验来说,只要谈判中不是出现“对中下游球队没兴趣”的对话。就算是对方主力的话,你一直谈判最后肯定是能买过来的。没有没有吃不着的羊,只有不努力的狼。3、青训青训人员每个赛季都会更新,并且你的助教裂裂会给你提示。和2011一样,青训会产生类似某某某的球员,这个机会要看你对青训的投入资金是多少有关。至于转生球员貌似一开始是出现other的球队中的。不过这个因扎吉我没有买,但是一出来的时候也是在other,初始数据是79。4、球队训练这一代的训练最让人搞不懂的。我是这样理解的,球员的能力关系到球队的评价,购入强力的新人会增加球队评价,卖出球队的强人会降低球队评价。4个训练项目的影响,对应4项个人评价。至于球员的技能是不能训练的,但是可以通过持续的使用和训练自动习得。对比一张原始pato的技能列表:可以看到通过训练他习得了两个新的技能(只有s卡可以通过训练获得,p卡则无法获得)通过训练可以提升球员的能力,但是长时间总是训练某一项会另某些球员反感:这个主要的原因是,这项训练无法有效地的增加球员的成长,和评价。例如,一直训练技术,防守球员就会有意见了。但是,这并不意味着“技术”不影响球员的防守能力,只是影响力没有训练身体这个来得更快罢了。球员的防守意识,也属于技术一类。所以有时我们会发现训练技术,球队的防守的评价也会提升的!球队的某项评价99并不等于就不需要训练了!这是我发现很多人的误区,努力把每一个数据都提升到99,然后呢。。。?举一个例子,我的球队整体实力都不错,但是其中lukaku还处于年轻的成长阶段,我要提升他的能力,技术的训练还是少不了。怎样的训练才是合理的训练?这个问题我无法回答你,因为每个人的喜好都不一样,就好像你喜欢伊布这样的站柱式前锋还是喜欢梅西这样的灵巧型前锋一样。只不过训练时要考虑到球员的风格,假如我要把这个lukaku训练成messi的类型可能么。。?#p#副标题#e#我们引申到另外一个问题就是:不同球员有不同的成长潜力。这个其实很好理解,就是说球员的潜力,以科洛图雷(33岁)和大卫路易斯(26岁)为例,一个已经到达顶点的球员,一个是成长中的球员。当我一段时间去训练技术的时候,发现刘易肆渗闭斯整体技术都在成长,传球防守意识什么的,但是图雷却只是保持数据,甚至轻微下跌。但是当我去训练身体的时候,发现图雷还是有成长空间的,而对于后位而言,身体素质对其综合评价的占更大得分数,所以当我主力去训练身体,图雷就出现下面的情况了。所以我给大家一个建议,大师联赛在训练时你自己觉得需要什么就训练什么(当然是在结合球员自身素质的情况下。。),而不是看你的球队评价哪一项低就训练哪一项。当然其实我也认为综合水平高才是真的高。可能你在刚开始玩大师联赛的时候,人员老化,球员潜力不高或未发挥的情况下你球队的评价不高,但是随着慢慢的球员成长,巨星球员的购入,或者你发掘的妖人什么的,终于你的球队会变成全99的,那时难道就一直保持状态么--?经常上场的球员成长快些吗??这个我感觉没有太直接的关系或者说,是否有上场影响不大!以我发现的喊高一个小妖为例,右后卫ita,17岁购入,当时的评价89,因为有从ac挖过来的右后卫abate的存在,而且我心目中的正选一直是曼城原来阵中的理查兹,所以一直坐冷板凳,坐了大半赛季,abate被高价挖走,右后卫由他当理查兹替补(当时他的评价已经94、5了),ps:到现在已经不甘心当替补了,只要状态是→或以上的不出场就发牢骚。现在99的评价也是慢慢升上来的,也就是说一个具有潜力的球员,坐冷板也能把数据坐起来5、技术2012电脑过人如麻,恐怕玩过的人都已经有见识了。但是ai又怎么胜得过人脑呢?其实已经有很多玩家总结出一些防守电脑和进攻过人的招式了。我也不是强力单车党,做无法但村用手柄出什么马赛回旋 彩虹 马修斯 牛尾巴什么的超级连续技一个过11个人。再说我比较崇尚现实的足球比赛,要是一个人能把对方全部都过了,也就没什么意思了。我只是总结下常用的几种简单技巧,不是什么高招,游戏教程中也有,高玩莫喷。第一个是变向,也就是常说的r1 r2(rb rt),rb对应是r1,rt对应是r2。这个也就是电脑常用的变向过人,没什么难操作。其原理是就是带球时放开方向键,r1=停球,r2=慢带,延伸到实际使用就是r1停球,r2慢带,动作细腻一点,变向不容易被断,然后r1加速过掉对手。如果这个过程中对手出脚拦截并截空了,是会由停顿的,到他转身过来再追你,基本已经不可能追上了。如果对手没出现拦截动作,但是你变向已经过掉他了,一般来说ai是会追上你的,再一般来说ai贴住你,你如果不扣球,停球之类的话,是肯定会被他身体硬吃断球的,至于身体平衡好的球员被断需要的时间长一点,平衡不好的,被断需要的时间短一点而已。相反,如果角色调换ai过掉你,你从后追上的话(一般是追不上的),如果你贴住ai,一般来说,身体平衡差一点的话你是会被硬吃的(继续带,对它没干扰),身体平衡好一点的话,你会被吹犯规的,运气好的,有时可以断下球。(跑题了)为了避免被对手追上,我们可以:第二是加速,大步趟球,只要你过掉对手一个身位 ,大步趟球,基本上除非对手能力比你强很多,否则一般很难追上你,最多是平排一起跑。第三是防守,如果对手用r2带球,也就是低速带球时,意味着他要过你了,这时你按加速 □或者x过去基本就是被过,运气好是犯规。我们可以做的是我们绕到他前方也按r2不加任何键,低重心防守,ai要变向的时候再按x或者□,一般能断下球来,有时能断下人来,也就是犯规了。切记是r2 方向,对手变向时候再按x或者□。一般断球时,l2 xor□,比单纯xor□更容易断,也更容易犯规。不过平常反正都很容易犯规。。第四是界外球,任意球技巧的一些普及,其实系统说明也是有的。。拉动l3也就是右摇杆可以选择指定球员来开任意球,门球,界外球,角球。第一张图片是平常我们开任意球的时候,第二张图片是用l3来指定某一个球员(seedorf)来传球,只要你按下o或者x他就会直接传过去,此外,在开球前你还可以控制接球对象跑位。6、球员退役这一代的球员不会像2011那样不到39、40了还舍不得退役,甚至有些41、2还在打的。当你一个球员到长期得不到成长、经常疲劳,或者无法被签约,打出不出成绩,经常替补时,他就会选择退役了。是到了一定的年纪的情况下,我看过最年轻的是32岁。至于退役后当教练什么的,暂时还没接触到。其实2012大师联赛中的细节什么的还有很多,好像什么主席要你买球员,不要吃牌,给某某机会之类,大家一看就懂的我就不一一细说了。很多地方我也是想到哪写到哪,欢迎大家有补充及建议。#p#副标题#e#

《实况足球2012》大师联赛详细攻略

《实况足球2019》详细攻略官方操作按键指南

界面介绍及系统解析收起界面介绍及系统解析基本操作一对一操作团体行动操作任意球、点球、角球操作守门员操作其它操作特殊操作高级控制myclub模式介绍游戏中所有球员的年龄以2018年12月31日为基准计算。游戏的开始方法第一次玩此游戏时,你将会进行各种游戏设置,并将建立系统资料。至於控制设置,你可以选择【标准】或【替代】指令配置,接下来还可按照自己的喜好调整。如果系统资料已经存在,游戏将自动载入它,并且你将进入【顶部菜单】。注意:本说明书中描述的所有控件均假定您使用左操作杆(默认)来控制球员的移动。所有左操作杆操作均可使用方向键来替代。对于其他的控制设置,请参阅‘暂停菜单’中的‘指令表’。菜单画面的基本操作左摇杆:选择选项:取消:确认初玩者提示如果您在屏幕上看到图标,这意味着您可以按下touch pad键,显示关于如何玩游戏或当前屏幕的作用的“帮助文本”。由于只能在这些帮助屏幕上找到每种游戏模式的详细说明,我们强烈建议您只要有机会便阅读它们。当您首次启动游戏并选择您的设置后,您将能够在“技巧训练”中练习基本操作konami id注册一个konami id来接收你所关注内容的最新新闻以及特别活动的消息。你可以在任何时候登录到konami id,登录方式是通过进入【顶部菜单】-【额外内容】-【设置】-【konami id】。要使用你的konami id登录,请前往【顶部菜单】并选择【extras】-【在线选项】-【konami id登录】。保存数据游戏进行到特定时刻时将会自动保存数据,包括在终场哨声之后。顶部菜单选择您想要的游戏模式或比赛。顶部菜单界面按下、和方向按_来切换顶部菜单,选择你想从面板中游玩的模式。在球员信息框中,当登录到服务器后,你可以在‘在线设定’中确认你的头像、当前gp和myclub金币。按下将跳转至你在“简返缓在线合作”模式下的玩家合作对战室。有关 myclub 硬币的详情,请参考后文“myclub”1、顶部菜单2、合作对战室列表3、球员信息4、拼块菜单什么是gp?gp 是一种用于 myclub 中的游戏内货币。主屏幕当你启动游戏时,将从【顶部菜拦模单】开始。在这里你将看到图标式菜单,并可从中选择与游戏的各种在线活动相关的模式。kick off你可透过【kickoff】菜单进入几种不同的比赛类型,并且能进入练习区学习新的技巧。登录服务器,你将可以与其他在线玩世岁家比赛。exhibition match:参与一场比赛。比赛数据不会保存。random selection match:带领由随机选择的球员组成的球队参与竞赛。首先选择一支球队,然後透过联赛和地区/国家缩小球员选择范围。之後,球员将按照你的条件随机选择。选出球员名单後,你和对手就可以轮流选择球员。co-op:与三名玩家一同参与合作比赛。不过别担心玩家人数不足,你可以使用电脑玩家凑人数。versus:与其他玩家来一场单人比赛。比赛结果和其它统计资料会被记录下来。training:选择【技巧训练】或【自由训练】,前者可以让你学习有助于比赛的特别技巧,后者可以让你自由练习各种场景。连线玩myclub,并尽情体验各种其它在线模式。onlinemyclub:组建你的原创球队,努力加以改善,然后与世界各地的玩家对战。最新动态:进入在线赛事,其中包含多种锦标赛形式,如1对1比赛、合作比赛以及随机选择赛。online divisions:标是与其他玩家在线竞争,并在一整个赛季中登上组别的巅峰。每一赛季含有10场比赛,而你在赛季末的积分将会决定你是否攀升、降下或保持在组别中。online co-op:与两名或三名玩家组成队伍并参加合作比赛。你在比赛中的每个行动都会被评价,你可以在赛后查看自己的所有评价和统计资料。quick match:自动配对对手,然后来一场激烈的1对1比赛。比赛结果不会计入在线排名,所以不必担心比赛结果。friendly match lobby:在大厅中设置自己的比赛规则并与其他玩家展开比赛。team play lobby:使用导入球员或者你在【一球成名】中培养的球员,参与玩家人数多达22名的在线比赛。关于【最新动态】的重要提示加入【最新动态】活动时,请注意以下事项。你随时可在【最新动态】信息部分,查看关于外部举办的比赛活动之详情。要在排名网站上注册会员,请在相应网站上进行操作。对于你的详细注册设置,请联系相关排名网站的管理员。与【最新动态】活动的在线比赛相关的比赛结果和排名,将反映在排名网站上。这些活动与其它普通在线模式不同,可能无法使用某些球队。与其他在线玩家或好友在“在线合作赛”中合作比赛。在在线合作比赛中,你可以参与2对2或3对3在线竞赛。如果没有合作玩家,将会使用电脑玩家凑人数。三个控制器允许你在一个设备上与三个玩家进行在线合作赛。休闲赛:寻找一名在线玩家进行一场合作休闲赛。公会赛:建立比赛大厅并与其他公会的成员比赛。公会统计资料会被记录下来并计入公会排名。合作战绩:查看个别玩家的统计资料和你的公会的排名。合作设置:建立或加入一个公会,并调整在线合作比赛的设置。根据实时更新内容,与最新球队打比赛如果你能连线到互联网,可以透过【实时更新】功能在在线比赛、大师联赛及其它模式中,使用最新球员名单。遵循【应用实时更新】中的指示来启用此功能。线下在离线模式中,你可以成为球队主教练并参与联赛竞争,体验职业球员的人生,还能参与按照你的喜好设置的联赛和杯赛。大师联赛:在大师联赛中,你可以在管理自己的梦想球队的同时,控制球员的发展和训练。我们还在大师联赛中新增了下列数项新功能。[国际冠军杯(international champions cup)]:在新的赛季开始之前,你将有机会参与【国际冠军杯】。在这场杯赛中,各国的顶级球队将参与一个由四支球队组成的联赛。此赛事将在亚洲、北美洲和南美洲举行。在第一年,你将保证获得参赛资格,南美球队和第2组别球队亦会在赛事中登场。成长:现在,具有明确比赛风格的球员可以参与【均衡】训练,此训练可以让他改变其现在的比赛风格。我们还新增了一个功能,让你可以为各种焦点训练分配点数,协助你按自己的需求训练球员。另外,我们对迅速成长的球员的平衡进行了创新,现在年轻球员在参加比赛时可以进入迅速成长阶段。谈判:我们让你选择从薪资预算或转会预算中支付游戏的各种奖金,从而使资金管理变得更轻松。另外,当协商转会或续约时,你现在可以在一开始就指定条件了。球队角色:每一位球员的性格由四对特性决定,而每一对特性都是相对的。球员属于各对特性的哪一面则取决于他们的个人倾向。这数对特性包括:团队球员 _ 独食球员;激情 _ 沉着;技术 _ 体能;直觉 _ 洞察力。每位球员的独特特性组合被用于确定他们在球队中的角色。此外,我们提升了球队影响力的重要性;球队影响力可透过比赛出场数和发展来提升,并让球员有能力获得更重要的球队角色。一球成名:活出职业球员的人生,并体验足球职业生涯。联赛:掌控您选择的一个俱乐部,引导他们度过艰苦的赛季,走向胜利。杯赛:带领您的球队参加重大赛事,为荣耀而战。额外选项调整各种设置,比如系统设置和选项。编辑:编辑球队、球员、球场等等。你需要导入一张影像用作影像数据。要这样做,先在usb储存设备中创建一个资料夹,并将其命名为【wepes】,然后把影像储存在该资料夹中。关于导入资料的详细说明,请查看【编辑菜单】【导入/导出】中的说明。 只有符合以下条件的影像才能导入。 分辨率:64×64到2048×2048像素。格式:jpeg、png。statistics:大略地看任何重要的在线信息。回放影像:查看你录下的之前比赛的任意回放影片。选项:根据自己的喜好选择并设定游戏的设定。应用实时更新:使用实时更新将球会名单更新应用到编辑数据中。(应用实时更新之后,就可以更新游戏,反映出任何球员的转会情况。注意:用新的转会设置覆盖之前的数据之后,保存至编辑数据中的所有球会设置都会被重置。)法律声明菜单:查看关于各项游戏内容的运营服务之《使用条款》。在线选项:配置您的在线设置系统设定:选择游戏速度、音频和语言设置。导入/导出在playstation4版本中,你可以导入和导出编辑过的球队和赛事设置。你可以把编辑过的数据分享给好友,或者批量导入其他pes玩家的数据并在你的游戏中使用。更多有关如何执行此操作的详细说明,请跟随【编辑菜单】中的【导入/导出】指示。比赛战术设定在比赛前、中场休息或从暂停菜单中选择【比赛计划】,可以变更队形、变更阵容、调整战略等等。游戏方针画面“简单设置菜单”中的“简单战术设置”将仅根据你的首选关键字,帮助你自动设置球队的阵型、球队指令以及首发阵容。你可以在“比赛方案”中的“支持设置”内找到“简单设置菜单”。你可以从【球员名单/编辑位置】选项中选择球员,从而以图表形式查看球员的能力。另外,你可以按任命队长。按可以即可基于球员能力,自动选择首发阵容。“置边领控”指可以编辑游戏方针的控制器。每一方显示最低数字的控制器将是置边领控。(在比赛中,其他控制器只能在进入暂停菜单和游戏方针时充当领控。)。1、首发球员能力值及站位2、【比赛计划】菜单3、替补球员名单场上显示按下【比赛方案】屏幕上的键或键在以下 2 种显示模式之间进行切换。_“球衣图示”及“状况·体力”会因应情况以下述标志显示。:黄牌:红牌:受伤:无法参赛表单/体力:球员表单由方向来指示,球员体力则由标尺指示。:最佳状态:良好状态:正常:状态不佳:状态糟糕在大师联赛和一球成名中,有时会出现。如果球员有这个图标,则表示可以得到更多的上场时间,并且可以取得实战突破。在大师联赛中,这个闪烁状态图标显示这个球员的状态受到球队角色影响。位置与能力值:各球员的位置以及对目前位置的能力值,如果是替补球员,那么就会显示其预设位置的能力值在大师联赛中,球队精神也有体现;同样,myclub中球队精神和球员等级均有表现,球队精神在球员的图标中显示而等级在另一页显示。预设战术通过[预设战术]选项,你可以选择球队阵型、标记设置以及“球队指令”(进攻与防守时球队的比赛方式)。选择在球场上的哪些区域部署进攻,或者防守时应在球场上的哪些区域牵制对方球员。使用3种预设战术在“游戏计划”菜单的“支持设置”中开启了“切换预设战术”时,您可以设置并选择 3 种预设战术(主要(进攻)、防守和自定义)以适应比赛形势。充分利用流畅阵型戏计划”菜单的“预设战术”中开启“流畅阵型”后,您将在下列时刻选择阵型:i) 开球时,ii) 控球时,iii) 不控球时。为每个预设战术设置阵型并激活流畅阵型。默认情况下,如果球队有流畅阵型,将予以显示。在开球时不控球“比赛方案”菜单上“支持设置”中的“切换预设战术”开启后,你可以设置并选择 3 种预设战术( 主力进攻 、 防守 以及 自定义)以适应比赛情况。打开“流动队形”后,比赛过程中,您的队形自动在在开球时 , 控球 和 不控球 之间切换。设置高级指令过在游戏方针的预设战术中设置高级指示,你可以在球队的攻击和防御策略中做出戏剧性的切换。你可以设置两个攻击和两个防御战术,并通过按键 方向按钮来开启/关闭它们。*设置任意“高级指令”后,战术将在开球时生效。tips:对于某些球队,我们实施了符合他们比赛风格的【进阶指示】,且已在游戏中自动启用。尝试从【比赛计划】或使用比赛内控制打开/关闭它们,从而查看它们对球队的踢法有何影响。球队名单/编辑位置【比赛计划】菜单中的【球队名单/编辑位置】选项让你可以调整自己的首发球队,包括替换球员和更改球员在球场上的位置。比赛界面比赛中要做的事情远不止观察您身边的动作。 务必要掌握比赛屏幕上显示的所有其它重要信息。比赛界面说明1、分数:左为主队,右为客队。2、比赛时间:比赛经过时常。3、伤停补时:每半场结束时的伤停补时。时间长度因比赛而异。4、战术图标:按住十字方向键上的【上】或【下】按钮,在主力进攻、防守及自定义预设战术间进行切换。 ps:执行任何更改后消失一会儿。5、玩家游标:下文详细介绍6、雷达:显示球和所有球员的位置。7、球员框:下文详细介绍显示情报及可变更项目会因模式及设定上的不同而有所差异。通过选择【系统设置】-【比赛屏幕设置】可打开或关闭下列选项。每半场结束时,您可以回放您的球队在这半场的表现。玩家游标玩家游标将显示在您当前控制的球员的上方。玩家光标会因应目前操作中选手的状况而改变颜色。诸如游标名称及如何更 改游标等游标设置可在“支持设定”里配置。:标准球员图标:下一个球员指标显示的球员,当切换时光标将会出现。【要求施压】适用于头上有【下一个球员指标】的球员。甚至在与多个玩家的合作赛中,同一时间只显示一个光标。下一个球员指标可以在“编辑个人数据”中打开或关闭。:指示该球员越位(只有在游标设置中将游标设置为“固定”时才适用)。各种计量表计量的是什么?当球员传球或射门时,力量计量表将显示在该球员的足部。踢定位球时,力量计量表会显示在雷达上方。1、体力计量表:显示选手的体力。剩余体力不多时,计量表会变红,选手的能力也会下降。(可以通过选择【系统设置】-【比赛屏幕设置】打开或关闭。)2、力量计量表:踢球(或投球)时,建立计量表。一旦您松开按钮或者计量表读数达到最大值, 球员将会踢球(投球)。3、高级操作图标:实行射门及穿越传球的高级操作时会显示。如要显示定向引导(手动传球),目标引导(高亮跑位控制的球员),或定位引导(指示球员的最佳位置),请在“编辑个人数据”中启用各自相关设置。4、定位指示球员框是什么意思?体力标尺显示于球员姓名的上方,同时力量标尺显示在其下方。你也可以查看当前的进攻/防守水平以及使用中的高级指令。如果球员吃了黄牌,则其姓名旁边将显示为一张黄牌(警告)。进攻/防守水平:上方的图标表示更具攻击性。高级指令:向上和向下的图标显示的是进攻指令,而向右和向左的图标显示的则是防守指令。“高级指令”开启后,该图标将开始闪烁。替补图标当标记替补时将会显示下列图标。球员上场:球员下场:tips:球员的精力在比赛过程中逐渐下降。不断全速奔跑会很快耗尽精力,当精力水平低时,球员在射门或抢球时速度变慢,变得虚弱。最好尽快换下疲劳的球员。快速替换当比赛中断时,你会看到屏幕底部出现【替换球员】选项。此时按下触碰板左侧,【快速替换】菜单就会弹出。这是在不前往【比赛计划】的情况下替换球员的便捷方法。1、快速替换显示:此按钮显示时,按下触碰板左侧。2、球员:首先,选择需要换下的球员,然后选择要换入的替补球员。替补球员名单是先按换下球员所踢位置排序,然后再按球员整体评价排序。tips:球员体力剩余不多时,他可能会作出担心自己的腿的动作。继续以这种状态比赛会有受重伤的风险,因此你应该考虑换人。暂停菜单赛中按下 options 按钮后,画面上就会显示暂停选单。要获得每个选项的作用的详细说明,请阅读屏幕上的相关“帮助文本”。要从暂停菜单返回比赛,只需按 options 按钮或键。场地条件变更的效果当足球场潮湿时,球员们更容易滑倒或摔跤。球的运动也受足球场条件的影响。在比赛中,要时刻牢记这些因素可能会产生的影响,因地制宜打比赛,以降低不良影响。

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实况足球球员会死亡差激山。实况手游铅裤2020如果球员抗受伤程度为1,就很容易死,但是这里的死指虚中的是这场比赛用不了了,必须换人。一般比较暴力的铲抢会使得对面抗受伤程度为1的球员阵亡。

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