斯诺克qq(斯诺克球分别是几分)-凯发官方网站

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qq斯诺克瞄准的技巧??

瞄准技巧嘛...因为qq斯诺克是2d的,你打的是2d的吧,看起来比较直观,瞄准没有3d的麻烦,和现实中派指陆的更没法比。只要将母球与目标球相切,两个球的球心连线与想要目标球进的袋对齐,最好是袋的中心;出尘顷杆的时候鼠标莫动,只要瞄好了,就会进袋的。 要提高的话,你设个密码,开一桌,它有练习模式嘛,自逗改己练练。先不管击球顺序,以最快的速度清台,要是能在系统将你t出去之前收完,那个就瞄得很准了。然后再慢慢练习走位杆法那些~~~ 我现在1万8千分,虽然算不上高手,也有一点自己的体会。 我练习的方法是和楼上一样的,自己单开一间,在系统把你踢开之前清台。现在的水平基本上保证30%左右的都能清台。呵呵。尽量保证连杆,这要求你母球走位要精准,打完一杆要保证下缺纳一杆有球打,伏谈没这里面的技巧有力量的大小,加塞,薄厚等等。斯诺克桌球的原理是母球,目标球,袋口三点一线就能进球,这里面有个小技巧,尽量用力小一点,这样即使没那么准在洞口撞两下没准就进了,力量大了过瘾是侍裂过瘾,很容易就崩出去了。 先写这么多吧,如果你觉得有用我可以多写点,呵呵 一般2d的只要本着三点一线的原理。 我也是刚在qq斯诺克开始学打,这个问题也是我想问的。在此谢谢对这个问题有帮助的回答的高手。

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qq游戏斯诺克的游戏规则。谁能说的明白点。

1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区( d 区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记皮蠢睁录。在同一次击球进袋的档启每一红球,它们的分值应记入得分记录。4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使燃岁玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。 qq游戏脊谈尺里有说明。先打一个红球再打彩球,按侍物这样反复打红球打玩就按分值打:先黄、绿、棕、蓝、粉红樱高、黑。球打完分多的赢 qq游蠢闹戏snk里面有游戏说明,其实很尘困简单,就是按1红1彩的顺序击球,直到把带兄罩台面上所有的球打完或者一方认输就结束了

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斯诺克规则2007-02-04 11:231、 斯诺克台球球台内沿长350厘米,内沿宽175厘米,高85厘米。22个彩球共分8种颜色, 红色球15个(1分),黄色球1个(2分),绿色球1个(3分),棕色球1个(4分),蓝色球1个(5分),粉色球1个(6分),黑色球一个(7分),白色球1个(主球)。 2、 开球前主球可在开球区(d型区)内任选一点位置。开球必须首先直接或间接击中红球。按照击落一个红球再击落一个彩球的顺序直至红球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球点。然后按照彩色球的分值从低到高依次为黄、绿、棕、蓝、粉、黑色球击落袋中。 3、 当台面上只剩下黑球时,击球入袋或犯规都会使比赛结束,这时如果双方比分相等则重新放置黑球,进行决胜期比赛,此时无论谁击球入袋或犯规都使比赛结束。 4、 遇有下列犯规行为,应判罚分(分值小于4分按4分罚分,大于4分按自身的分值罚分):球未停稳就击球;击球时杆头触击主球一次以上;击成空杆;主球击目标球后自落;击球时双脚离地,开球时主球未放入开球区(d型区);击成跳球;击球出界;主球首先撞击非活球;击球时,球员的衣服、身体、球杆及佩戴物等触动台面上的球。 5、下列犯规判罚7分:击红球入袋后,尚未指定球就开始击球;击进红球后,未报彩球又击打红球;不使用白球而使用其他任何一个球作主球。 斯诺克小知识1) 斯诺克基本玩法和胜负决定斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打尘拍谨红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打派基入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所贺闷有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。 2) 从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫\"一杆\"。 每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称\"1度\"),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。 就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球 ,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做\"斯诺克\"。所谓\"斯诺克\",就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法1直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚分。 一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。 2) 斯诺克一些常见规则及其应用斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。 失误球:失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。 (1)将球打离台桌面。 (2)双脚同时离地击球。 (3)白球跳过中间球击打目标球。 (4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。 (5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。 (6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易,如图5。 自由球:在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。 重打球:如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。无意识救球: 在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权: (1) 将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2) 要求失误方在现在的位置上接着打;(3) 在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。 彩球摆位:当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。 僵局:当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。 此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:(1) 双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。 (2) 当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。(3) 在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。(4) 当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。(5) 要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高 水准的体育精神和绅士风范。 打的时候3点一线 瞄准的那个球和你要打的球两个球的焦点对准你要打的袋口 626813528可以跟我打吗?

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qq游戏大厅斯诺克桌面控制不了

你好,你的意思如果是说:1、斯诺克桌面在屏幕显示握郑的过于大,而使球局整体模糊或者球是扁的。那么,你在桌面下,点击属性-设置-屏幕分辨率(一般打qq2d桌球,分辨率在1280*800比较好,这和电脑屏幕大小也有关系,具体的你可以试试了悔岁。)2、若碧皮睁是斯诺克桌面出现噪点,乱码什么的(这种情况是游戏版本问题)。那么,可以卸载游戏大厅后,去腾讯凯发官方网站官网下载最新版本的qq游戏大厅。3、建议你进入游戏后,坐一个桌子点击右上角的设置,把斯诺克阴影的选项选勾。

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qq桌球中斯诺克怎么让杆?

在对手没有击中目标球,且主球(让漏白球)没有入袋时,在界面最下边可以看到一个“让杆”的图标,点击即可让杆。 相关情况介绍: 1、让杆的前提是对方犯规(不包括白球进袋),对方打坦旦烂错球或者没打到球,然后就会在游戏界面的左下角出会出现“让杆”字样。 2、"让杆",可以让对手继续接球,直到到要求打的球才行。当对方的目标球为彩球时,你让杆三次后,对方的目标球会变为红球。 3、实在打不到目标球,最直接的方法就是把白球打进洞迟坦,这样对方就不能让杆了。

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